Sinais de xogo patolóxico e adicción ao xogo

Cando a aposta faise adictiva

¿Que é o xogo patolóxico?

A adicción ao xogo, tamén coñecido como xogo patolóxico, o xogo compulsivo, o xogo problemático ou o trastorno de xogo implica patróns inadecuados de comportamento de xogo que persiste o individuo, a pesar das consecuencias negativas. Isto é consistente cos patróns de comportamento observados noutras adiccións.

O Trastorno de xogo é actualmente o único vicio conductual que se inclúe no Manual de Diagnóstico e Estatística dos Trastornos Mentais (DSM 5).

Anteriormente, o xogo patolóxico foi clasificado como un "Trastorno de control de impulso", onde a "característica esencial é o non poder resistir un impulso, condución ou tentación de realizar un acto prexudicial para a persoa ou para os demais" (páx. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Os xogos de azar patolóxico pasaron a chamarse Gambling Disorder e mudáronse a unha nova categoría, adicción e trastornos relacionados no DSM 5. A medida que o xogo problemático foi cada vez máis recoñecido, o tratamento do xogo problemático caeu no ámbito dos servizos de adicción.

Non todo o xogo é nocivo

Non todos os xogadores excesivos son xogadores patológicos, compulsivos ou problemáticos. Existen varios tipos diferentes de xogadores . O xogo patolóxico caracterízase por:

O diñeiro é fundamental para a experiencia do xogo. As persoas con adicción ao xogo, como con outras persoas, atribúen moitos atributos positivos ao diñeiro, como poder, confort, seguridade e liberdade.

A diferenza doutras persoas, eles non recoñecen que o xogo pon en risco de perder todos estes atributos e que o xogo é un proceso aleatorio, onde as probabilidades están apiladas contra elas, polo que son máis propensos a perder que gañar. Ademais, cando gañan, as persoas con adiccións ao xogo tenden a xogar as súas ganancias rapidamente.

Comportamentos de xogo

Existen moitos tipos de comportamentos de aparencia diferentes, que se poden exercer só ou en contextos sociais. Algúns exemplos de comportamentos de xogo son:

Distorsións cognitivas

O xogo é unha forma ineficaz e pouco fiable de adquirir cartos. Para que alguén se volva adicto aos xogos de azar, as súas cognicións ou procesos de pensamento deben distorsionarse ata o punto onde esta verdade central os elude.

Dez tipos de distorsión cognitiva

Moitos pensamentos dos xogadores problemáticos distorsionanse das seguintes formas:

Recoñecemento : os xogadores poden crer que as súas ganancias se producen como resultado dos seus esforzos e non de forma aleatoria.

O pensamento máxico : os xogadores de problemas poden crer que o pensar ou a esperanza dun xeito determinado producirá unha vitoria ou que os resultados aleatorios pódense prever.

Tamén poden crer que son especiais dalgunha forma e que a súa especialidade será recompensada cunha vitoria.

Supersticións : os xogadores poden crer que os encantos de sorte, certos artigos de roupa, formas de sentarse, etc. poden causar unha vitoria ou unha perda.

Sistemas : os xogadores poden pensar que ao aprender ou descubrir un determinado sistema (un patrón de apostas dun xeito particular), a vantaxe da casa pódese superar. Aínda que os xogadores profesionais foron máis capaces de predecir pagos con tecnoloxías máis recentes, que dependían de patróns de pagamentos máis previsibles, isto requiría moitas horas de observación atenta, ea máquina sempre mantivo máis do que pagou.

A maior informatización das máquinas de xogo asegurou que as vitorias son realmente aleatorias, polo que é imposible predecir un pagamento e, por suposto, aínda está fortemente apilado a favor da "casa".

Recuperación selectiva : os xogadores de problemas tenden a recordar os seus triunfos e esquece ou brillo sobre as súas perdas.

Personificación dun dispositivo de xogo : os xogadores de problemas ás veces atribúen características humanas aos obxectos inanimados, que forman parte do proceso de xogo, pensando que unha máquina en particular está castigando, recompensándoa ou arrasando.

Crenzas preto de falar : os xogadores de problemas reducen o número de experiencias perdidas nas súas mentes ao pensar que "case" gañaron. Isto xustifica novos intentos de gañar. As falencias próximas poden ser tan estimulantes, ou incluso máis estimulantes, que as vitorias reais.

Perder as perdas : os xogadores de problemas cren que realmente non perderon cartos para apostar, pero que pode ser "gañado" por máis xogos de azar.

Moitas destas distorsións do pensamento levan a patróns de comportamento altamente ritualizados, que son característicos das adiccións.

A polémica do xogo de adicción

Do mesmo xeito que outras dependencias de comportamento, a adicción ao xogo é unha idea controvertida. Moitos expertos confunden coa idea de que o xogo pode constituír unha adicción, crendo que debe haber unha sustancia psicoactiva que produce síntomas, como a tolerancia física e a retirada, para que unha actividade sexa unha verdadeira adicción.

O xogo, porén, é, de lonxe, o vicio conductual máis representado na literatura de investigación e nos servizos de tratamento; polo tanto, o xogo patolóxico ten a maior credibilidade entre as adiccións de comportamento.

Isto débese, en parte, á contribución financeira da industria de xogos de azar, cuxa contribución é pequena en comparación cos beneficios masivos que fan, pero supera ampliamente o financiamento para a investigación ou o tratamento de calquera outra dependencia do comportamento. A pesar do feito de que este financiamento aumentou moito a conciencia pública sobre problemas de xogo e servizos de tratamento, o potencial conflito de intereses cando o financiamento provén dunha fonte que aproveita as adiccións ao xogo é obvio.

Fontes:

Asociación Psiquiátrica Americana. Manual de Diagnóstico e Estatística dos Trastornos Mentais (4ª Edición) Washington, DC: American Psychiatric Association. 1994.

Asociación Psiquiátrica Americana. Manual de Diagnóstico e Estatística dos Trastornos Mentais DSM-5. Washington, DC: American Psychiatric Association. 2013.

Davis Consulting para The British Columbia Problem Gambling Program. "Manual de adestramento para o xogo de problemas: Nivel 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Apetitos Excessivos: Unha Visión Psicolóxica das Adiccións." (Segunda Edición). Chichester: Wiley. 2001.