No condicionamento operativo, un calendario de relación variable é un calendario de reforzo onde se reforza unha resposta tras un número imprevisible de respostas. Este programa crea unha taxa estable e alta de responder. Os xogos de azar e lotería son bos exemplos dunha recompensa baseada nun horario de relación variable.
Os horarios de reforzo desempeñan un papel central no proceso de condicionamento operativo . A frecuencia coa que se reforza o comportamento pode axudar a determinar a rapidez con que se aprende unha resposta, así como a resposta á resposta. Cada axenda de reforzo ten o seu propio conxunto único de características.
Características
Hai tres factores comúns e coñecidos:
- Leva a unha taxa de resposta alta e constante
- Resultados en só unha breve pausa despois do reforzo
- Recompensas proporcionadas tras un número imprevisible de respostas
Ao identificar diferentes horarios de reforzo, pode ser moi útil comezar a ollar o nome do calendario individual en si. No caso das programacións de razón variable, a variable termo indica que o reforzo se entrega despois dun número imprevisible de respostas. A proporción suxire que o reforzo se dá despois dun número determinado de respostas. Así, xuntos, o termo significa que o reforzo se entrega despois de varias respostas.
Tamén pode ser útil contrarrestar o calendario de reforzo de relación variable co calendario de reforzo de relación fixo . Nun horario de proporción fixo, o reforzo é fornecido despois dun determinado número de respostas.
Así, por exemplo, nun horario de relación variable cun horario VR 5, un animal pode recibir unha recompensa por cada cinco respostas, de media. Isto significa que ás veces a recompensa pode chegar despois de tres respostas, ás veces despois de sete respostas, ás veces despois de cinco respostas, etc. O horario de reforzo promedio será recompensado por cada cinco respostas, pero o calendario de entrega real seguirá sendo completamente imprevisible.
Nunha programación de relación fixa, por outra banda, o calendario de reforzo podería fixarse nun FR 5. Isto significaría que, por cada cinco respostas, preséntanse unha recompensa. Cando o horario da relación variable é imprevisible, o horario da razón fixa está fixado a un ritmo fixo.
Exemplos
- Máquinas tragamonedas: os xogadores non teñen forma de saber cantas veces teñen que xogar antes de gañar. Todo o que saben é que, finalmente, gañará unha obra. É por iso que as máquinas tragamonedas son tan efectivas e os xogadores a miúdo son reacios a saír. Sempre hai a posibilidade de que a próxima moeda que poñan será a ganadora.
- Bonificacións de vendas: Os centros de chamadas adoitan ofrecer bonos aleatorios aos empregados. Os traballadores nunca saben cantas chamadas precisan facer para recibir a bonificación, pero saben que aumentan as posibilidades de máis chamadas ou vendas.
- Vendas de porta a porta: o vendedor viaxa de casa en casa, pero nunca sabe cando van atopar un comprador interesado. Podería ser a próxima casa, ou podería levar varias paradas para atopar un novo cliente.
- Videojuegos : nalgúns xogos, os xogadores recolectan tokens ou outros elementos para recibir unha recompensa ou chegar ao seguinte nivel. O xogador pode non saber cantas fichas precisan para recibir unha recompensa ou mesmo o que será esa recompensa.